Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 6830M

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 6830M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 1024MB VRAM Radeon HD 6830M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 1 mois
Horloge Boost937MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 25.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 39W)
AMD Radeon HD 6830M Avantages de
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +30%
1.199 TFLOPS
Radeon HD 6830M
0.92 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
640
Unités d'Ombrage
800
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
23.00 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
920.0 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Granville
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Granville LP
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.04 milliard
132 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

20W
TDP
39W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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