Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost937MHz
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)
AMD Radeon HD 6970M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 56.06GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition +8%
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
août 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
56.06GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
960
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

20W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Blackcomb
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Pascal
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
1.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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