Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 8750M

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon HD 8750M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 1024MB VRAM Radeon HD 8750M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 14% (937MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +89%
1.199 TFLOPS
Radeon HD 8750M
0.633 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
févr. 2013
GeForce MX
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
775 MHz
937 MHz
Horloge Boost
825 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
6.600 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
19.80 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
633.6 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Mars
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Mars S3 XT (216-0842018)
Pascal
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
0.95 milliard
132 mm²
Taille de Die
77 mm²

Conception de carte

20W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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