Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1035MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 56.06GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +341%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce MX350
122
Radeon Pro 5600M +346%
545
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
juin 2020
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1000 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
56.06GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
640
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Navi 12
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Navi 12
Pascal
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
3.3 milliard
Transistors
Inconnu
132 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

20W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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