Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost937MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 56.06GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +514%
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce MX350
122
Radeon Pro Vega 48 +259%
439
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mars 2019
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
-
937 MHz
Horloge Boost
-
1752 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
2048bit
56.06GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Vega 10
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Pascal
Architecture
GCN 5.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
12.5 milliard
132 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.7

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