Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R7 M360

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon R7 M360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 2GB VRAM Radeon R7 M360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 14.40GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 M360 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1125MHz vs 937MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350 +38%
1.199 TFLOPS
Radeon R7 M360
0.864 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
mai 2015
GeForce MX
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1100 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
56.06GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

5
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
640
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
9.000 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
27.00 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
864.0 GFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
864.0 GFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
54.00 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Meso
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Pascal
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3.3 milliard
Transistors
1.55 milliard
132 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

20W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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