Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce MX350 vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 26% (1180MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 56.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile +76%
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
août 2016
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
1000 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
5
Nombre de SM
-
640
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
Baffin
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
Baffin XT
Pascal
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3 milliard
132 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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