Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA T600 Max-Q

NVIDIA GeForce MX350 vs NVIDIA T600 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX350 et 4GB VRAM T600 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 40W)
NVIDIA T600 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 49% (1395MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 56.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
T600 Max Q +108%
2.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2020
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Turing-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

747 MHz
Horloge de base
930 MHz
937 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1752 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
56.06GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
5
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

14.99 GPixel/s
Taux de Pixel
44.64 GPixel/s
29.98 GTexel/s
Taux de Texture
78.12 GTexel/s
18.74 GFLOPS
FP16 (demi)
5.000 TFLOPS
1199 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.500 TFLOPS
37.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.12 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
TU117
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
132 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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