Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce MX450 25W vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost930MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 54.40GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 25W +295%
1.667 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
sept. 2008
GeForce MX
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
930 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.76 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M88
N18S-G5
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
4.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
200 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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