Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD Radeon 540 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD Radeon 540 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W et 2GB VRAM Radeon 540 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1124MHz vs 930MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 25W +44%
1.667 TFLOPS
Radeon 540 Mobile
1.151 TFLOPS
Blender
GeForce MX450 25W
164
Radeon 540 Mobile +45%
239
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mars 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
1100 MHz
930 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.76 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
35.97 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (demi)
1151 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
1151 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
71.94 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Lexa
N18S-G5
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
2.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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