Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD Radeon Pro 455

NVIDIA GeForce MX450 25W vs AMD Radeon Pro 455

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 25W et 2GB VRAM Radeon Pro 455 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost930MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 35W)
AMD Radeon Pro 455 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (81.28GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 25W +26%
1.667 TFLOPS
Radeon Pro 455
1.313 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
oct. 2016
GeForce MX
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
-
930 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
81.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

29.76 GPixel/s
Taux de Pixel
13.68 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
41.04 GTexel/s
3.333 TFLOPS
FP16 (demi)
1313 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP32 (flottant)
1313 GFLOPS
52.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.08 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Baffin
N18S-G5
Variante de GPU
Baffin PRO
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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