Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD FirePro M5950

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD FirePro M5950

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 1024MB VRAM FirePro M5950 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 57.60GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +305%
2.822 TFLOPS
FirePro M5950
0.696 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
896
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.800 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
17.40 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
696.0 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Whistler
N18S-G5
Variante de GPU
Whistler XT GL
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
200 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

31W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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