Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD FirePro W7170M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD FirePro W7170M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 4GB VRAM FirePro W7170M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1575MHz
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 100W)
AMD FirePro W7170M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
FirePro W7170M +4%
2.961 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
oct. 2015
GeForce MX
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
23.14 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
92.54 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
2.961 TFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.961 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.1 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Amethyst
N18S-G5
Variante de GPU
Amethyst XT GL
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5 milliard
200 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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