Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 945A

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce 945A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 1024MB VRAM GeForce 945A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1575MHz vs 1189MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 40.10GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 33W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +209%
2.822 TFLOPS
GeForce 945A
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mars 2015
GeForce MX
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
1006 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM108
N18S-G5
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

31W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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