Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 580M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 580M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 2GB VRAM GeForce GTX 580M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1575MHz
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 580M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +196%
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 580M
0.952 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
juin 2011
GeForce MX
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.920 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
39.68 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
952.3 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.36 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GF114
N18S-G5
Variante de GPU
N12E-GTX2-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.95 milliard
200 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

31W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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