Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 3GB VRAM GeForce GTX 970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1575MHz vs 1038MHz)
NVIDIA GeForce GTX 970M Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (120.3GB/s vs 80.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +6%
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2088
GeForce GTX 970M +9%
2285
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
oct. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
924 MHz
1575 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
80.00GB/s
Bande Passante
120.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
1280
56
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
49.82 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
83.04 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.657 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
83.04 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM204
N18S-G5
Variante de GPU
N16E-GT-A2
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7 (6.4)

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