Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 2600

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 2600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 12.80GB/s)
776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +2251%
2.822 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mai 2007
GeForce MX
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
120
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

31W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
M76
N18S-G5
Variante de GPU
M76-M (216MJBKA13FG)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.39 milliard
200 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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