Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 5830

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 5830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 25.60GB/s)
96 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5830 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +252%
2.822 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5830
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
800
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

31W
TDP
24W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Broadway
N18S-G5
Variante de GPU
Broadway LE
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
1.04 milliard
200 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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