Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon HD 6610M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs AMD Radeon HD 6610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps et 1024MB VRAM Radeon HD 6610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 25.60GB/s)
416 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +553%
2.822 TFLOPS
Radeon HD 6610M
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1395 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
80.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
480
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

50.40 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.822 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

31W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Whistler
N18S-G5
Variante de GPU
Whistler LP
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
200 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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