Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce 315M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce 315M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 512MB VRAM GeForce 315M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1275MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 12.80GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +5758%
2.285 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2011
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
2
896
Unités d'Ombrage
16
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.78 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

31W
TDP
14W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT218
-
Variante de GPU
N11M-GE
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.26 milliard
200 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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