Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1493MHz vs 1275MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +19%
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
5
-
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

31W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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