Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1275MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 60.80GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +641%
2.285 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mars 2009
GeForce MX
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
14
896
Unités d'Ombrage
112
56
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

31W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GT
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
4.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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