Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1275MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 12.80GB/s)
816 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 31W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +2015%
2.285 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
-
1275 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
896
Unités d'Ombrage
80
56
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
5.400 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Park
-
Variante de GPU
Park PRO (216-0774007)
Turing
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.292 milliard
200 mm²
Taille de Die
59 mm²

Conception de carte

31W
TDP
11W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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