Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon 530X Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon 530X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 2GB VRAM Radeon 530X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1275MHz vs 1024MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 36.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +190%
2.285 TFLOPS
Radeon 530X Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
avr. 2017
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
730 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 24
-
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Turing
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
1.55 milliard
200 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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