Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon RX 460 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon RX 460 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 8% (1275MHz vs 1180MHz)
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 55W)
AMD Radeon RX 460 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 64.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +8%
2.285 TFLOPS
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
août 2016
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
1180 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
896
56
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
18.88 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
66.08 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
2.115 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.115 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.2 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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