Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1275MHz vs 1218MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 48.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps +46%
2.285 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2020
Date de sortie
mai 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1275 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
14
Nombre de SM
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

40.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Conception de carte

31W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Polaris 23
-
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
2.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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