Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1320MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.28GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +2450%
2.703 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1320 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
6
1024
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GT216
MX550
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Turing
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
4.7 milliard
Transistors
0.486 milliard
200 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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