Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 13% (1493MHz vs 1320MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +41%
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2017
GeForce MX
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
5
1024
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP107
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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