Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1320MHz vs 1125MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 30W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +17%
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
GeForce GTX 1650 Max Q +70%
398
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
930 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU117
MX550
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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