Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 56.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 21% (1594MHz vs 1320MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +120%
2.703 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2020
GeForce MX
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GP108
MX550
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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