Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1455MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +148%
6.705 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2020
GeForce MX
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
36
1024
Unités d'Ombrage
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
93.12 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
209.5 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
13.41 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.705 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
209.5 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
TU106B
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
4.7 milliard
Transistors
10.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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