Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 25% (1320MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile +60%
4.329 TFLOPS
Blender
GeForce MX550
234
GeForce RTX 3050 Mobile +476%
1348
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2021
GeForce MX
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
712 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1057 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
33.82 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
67.65 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
4.329 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.329 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.65 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA107
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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