Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon E9260 PCIe

NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 10% (1320MHz vs 1200MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550 +25%
2.703 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
sept. 2016
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
1024
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
48
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
Baffin
MX550
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
Turing
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
12 nm
Taille de processus
14 nm
4.7 milliard
Transistors
3 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.7

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