Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1395MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +428%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2021
GeForce MX
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
780 MHz
1320 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
40
1024
Unités d'Ombrage
5120
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

21.12 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA104
MX550
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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