Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce 940MX

NVIDIA GeForce MX570 A vs NVIDIA GeForce 940MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 2GB VRAM GeForce 940MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.02GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 940MX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1242MHz vs 1155MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A +395%
4.731 TFLOPS
GeForce 940MX
0.954 TFLOPS
Blender
GeForce MX570 A +762%
621
GeForce 940MX
72
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2016
GeForce MX
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1004 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1242 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
40
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.936 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
29.81 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
953.9 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
29.81 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM108
MX570
Variante de GPU
N16S-GTR-S
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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