Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce MX570 A vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 43% (1650MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A +86%
4.731 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
oct. 2020
GeForce MX
Génération
HD Graphics-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
300 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
LPDDR4X
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
68.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
40
ROPs
24
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
39.60 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
79.20 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
5.069 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.534 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
633.6 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG1
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Generation 12.1
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
95 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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