Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon RX 580X Mobile

NVIDIA GeForce MX570 A vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 A et 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1155MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 100W)
AMD Radeon RX 580X Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile +4%
4.963 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
avr. 2018
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1077 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
40
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
34.46 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
155.1 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
4.963 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.963 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
310.2 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Polaris 20
MX570
Variante de GPU
Polaris 20M XT
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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