Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

NVIDIA GeForce MX570 vs Intel Arc Graphics 64EU Mobile

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 65W)
Intel Arc Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1750MHz vs 1155MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 +164%
4.731 TFLOPS
Arc Graphics 64EU Mobile
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
déc. 2023
GeForce MX
Génération
Arc Graphics-M
Appareil mobile
Type
Intégré
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
300 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
System Shared
GDDR6
Type de Mémoire
System Shared
64bit
Bus de Mémoire
System Shared
96.00GB/s
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
40
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Xe-LPG
Samsung
Fonderie
Intel
8 nm
Taille de processus
10 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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