Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce 810A

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce 810A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 2GB VRAM GeForce 810A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1155MHz vs 758MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 810A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 +1525%
4.731 TFLOPS
GeForce 810A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
juil. 2014
GeForce MX
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
719 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
758 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
40
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK208
MX570
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
Inconnu
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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