Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce GT 330M

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce GT 330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 1024MB VRAM GeForce GT 330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1155MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 +3809%
4.731 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
-
1155 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
6
2048
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
16
40
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
121.4 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GT216
MX570
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.486 milliard
Inconnu
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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