Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 5% (1155MHz vs 1095MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +36%
6.447 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2019
GeForce MX
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
735 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
46
2048
Unités d'Ombrage
2944
64
TMUs
184
40
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
368
16
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
70.08 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
201.5 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
12.89 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.447 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.5 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU104
MX570
Variante de GPU
N18E-G3-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
13.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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