Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

NVIDIA GeForce MX570 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1695MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 96.00GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570
4.731 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +597%
32.98 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2023
GeForce MX
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1335 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
76
2048
Unités d'Ombrage
9728
64
TMUs
304
40
ROPs
112
64
Cœurs de Tensor
304
16
Cœurs RT
76
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
515.3 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
32.98 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.98 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
515.3 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
80-150W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
AD103
MX570
Variante de GPU
GN21-X11
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
Inconnu
Transistors
45.9 milliard
Inconnu
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.8

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