Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs ATI Mobility Radeon HD 5470

NVIDIA GeForce MX570 vs ATI Mobility Radeon HD 5470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 5470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1155MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
1968 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5470 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 25W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 +3842%
4.731 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5470
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2010
GeForce MX
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
-
1155 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
40
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
3.000 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

25W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Park
MX570
Variante de GPU
Park XT (216-0774009)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.292 milliard
Inconnu
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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