Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon 630 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 2GB VRAM Radeon 630 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
AMD Radeon 630 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1211MHz vs 1155MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 +281%
4.731 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
mai 2019
GeForce MX
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1211 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2048
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
40
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.38 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
38.75 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
1240 GFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
1240 GFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.50 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Polaris 23
MX570
Variante de GPU
Polaris 23 MXL
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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