Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon E9260 MXM

NVIDIA GeForce MX570 vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce MX570 et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX570 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1200MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce MX570 +120%
4.731 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
sept. 2016
GeForce MX
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

832 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1155 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
48
40
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
73.92 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
4.731 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
4.731 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
73.92 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Baffin
MX570
Variante de GPU
Baffin PRO
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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