Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD FirePro M7740

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD FirePro M7740

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 1024MB VRAM FirePro M7740 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 54.14GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +627%
6.05 TFLOPS
FirePro M7740
0.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
août 2009
GeForce 20 Mobile
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
846 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
54.14GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
20.80 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
832.0 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
M97
-
Variante de GPU
M97XT-GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
0.826 milliard
Inconnu
Taille de Die
137 mm²

Conception de carte

45W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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