Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9300M GS

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce 9300M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 256MB VRAM GeForce 9300M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 11.20GB/s)
2040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9300M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +27400%
6.05 TFLOPS
GeForce 9300M GS
0.022 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
juin 2008
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-I

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
1
2048
Unités d'Ombrage
8
64
TMUs
4
32
ROPs
4
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
2.200 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.40 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
13W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G98
-
Variante de GPU
NB9M-GS
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.21 milliard
Inconnu
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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