Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 560M

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 560M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 1536MB VRAM GeForce GTX 560M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 60.00GB/s)
1856 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +916%
6.05 TFLOPS
GeForce GTX 560M
0.595 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
mai 2011
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
112.0GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
32
32
ROPs
24
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
6.200 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
24.80 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
595.2 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.60 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GF116
-
Variante de GPU
N12E-GS-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.17 milliard
Inconnu
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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