Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Playstation 4 Slim GPU

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Playstation 4 Slim GPU

Nous avons comparé un GPU Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et un GPU Console de jeu: 8GB VRAM Playstation 4 Slim GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1477MHz
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
AMD Playstation 4 Slim GPU Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 112.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +228%
6.05 TFLOPS
Playstation 4 Slim GPU
1.843 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
sept. 2016
GeForce 20 Mobile
Génération
Console GPU
Appareil mobile
Type
Console de jeu
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
18
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
1152
64
TMUs
72
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
1.843 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.843 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

45W
TDP
75W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Liverpool 16nm
-
Variante de GPU
CXD90043GB
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
209 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1*
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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