Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon 610 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon 610 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 2GB VRAM Radeon 610 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1477MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 32.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +818%
6.05 TFLOPS
Radeon 610 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
mai 2019
GeForce 20 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
-
1477 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
20
32
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Conception de carte

45W
TDP
50W
-
-
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Banks
-
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
0.69 milliard
Inconnu
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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